الزنقة تعود!

السلام عليكم ورحمة الله،

بداية نتمنى لكم عيد فطر مبارك.

يسعدنا أن نعلن لكم عن موعد الزنقة الرابعة وهو من 15 إلى 17 اغسطس 2014 أي بعد أقل من شهر من الآن.

الراعي الرئيسي للزنقة هي شركة Game Nomads وهي شركة نشر العاب جديدة مقرها الرياض وستقدم فرصة ترويجية لالعاب الزنقة المميزة (سنوافيكم بالتفاصيل في تدوينة منفصلة)

بعض ما يميز هذه الزنقة عن الزنقات السابقة:

  • اضافة منصة جديدة وهي الاندرويد
  • الجوائز محصورة برخص لبرامج تطوير الالعاب فقط
  • اللامركزية في تنظيم مواقع تجمع للزنقة 

قمنا بتحديث صفحات عن الزنقة والشروط والتعليمات وسنقوم بتحديث باقي الصفحات ببقية التفاصيل قريباً.

كما تم فتح باب التسجيل اليوم للمشاركة في الزنقة عبر النموذج هنا.

هذا كل شي حتى الان! تابعوا تحديثات هذه الصفحة للمزيد من التفاصيل! 

معسكر تاكو الصيفي لتطوير الألعاب

السلام عليكم!

سيرنا في مجتمع تاكو أن نطلق فعالية جديدة لتطوير الألعاب هي “معسكر تاكو الصيفي لتطوير الألعاب“. هذه الفعالية هي فرصة لكم لصقل مهاراتكم وتعلم تكنيكات جديدة في ثلاثة أشهر من التحديات خلال فصل الصيف (من شهر يونيو حتى نهاية شهر أغسطس). سيتم إعلان تحدي جديد في بداية كل شهر وسيكون لديكم ٣٠ يوم لتطوير الألعاب المشاركة.

قبل البدء لافتة سريعة: هذه الفعالية بقيادة مجتمع تاكو وليس فريق تاكو فحسب فهي بدأت من رغبة المجتمع بمسابقات ذات مدة أطول من الزنقة ومسابقات بدون جوائز كبيرة وخرجت الى الوجود بمجهود جماعي ونخص بالذكر الأخ أسامة حسين لتوليه القيادة والتنسيق والأخ عمار الشارخ لمدخلاته التي ساعدت في تشكيل المسابقة والأخ ياسر قربل من المغرب لتصميم البوسر الخاص بالمسابقة.

والآن إلى تفاصيل المشاركة في معسكر تاكو الصيفي:

تعليمات عامة:

  1. يمكن المشاركة بشكل فردي أو ضمن فريق.
  2. المشاركة مفتوحة للجميع بغض النظر عن الخبرة.
  3. سيتم إعلان تفاصيل طريقة رفع الألعاب المشاركة عند إطلاق موقع تاكو الجديد.
  4. الفوز سيعتمد بشكل حصري على تقييم أفراد مجتمع تاكو عبر نموذج تقييم للألعاب المشاركة بعد التأكد من مراعاة الألعاب لكافة التعليمات أدناه. سيتم إعلان تفاصيل التقييم في وقت لاحق.
  5. سيتم إعلان الألعاب الفائزة بعد أسبوع من آخر موعد تسليم الألعاب.

تعليمات للألعاب المشاركة:

  1. يجب ان تكون اللعبة باللغة العربية. يمكن دعم لغات آخرى وينصح بدعم اللغة الأنجليزية ولكن هذا ليس ضروري لهذه المسابقة.
  2. يمكن تطوير اللعبة على اي منصة  ترغب بها. يفضل دعم اللعبة لعدة منصات دارجة (ويب، ويندوز، ماك، اندرويد، iOS) حسب إمكانية ورغبة المطور لتسهيل وصول مستخدمي الاجهزة المختلفة إلى اللعبة ولن يؤثر ذلك على فرص فوز اللعبة.
  3. يجب صقل اللعبة بحيث يكون ممكن لعب اللعبة من البداية حتى النهاية بدون حدوث مشاكل تقنية في أي وقت وعلى كل المنصات المدعومة.
  4. يجب دعم المنصة بطريقة صحيحة والأخذ بعين الإعتبار الموراد المحدودة في تلك المنصة بحيث يضمن عدم حصول تباطوء أو تسارع مفاجيء أثناء اللعب.
  5. يجب مراعاة الناحية الجمالية للعبة والحفاظ على أسلوب مرئي (جرافيكي) معين وتناسق الرسوم والألوان والأصوات المستخدمة في اللعبة.
  6. يجب مراعاة تجربة المستخدم في اللعبة وهذا يعني أن تحتوي اللعبة على العناصر التالية كحد أدنى: عرض/إظهار طريقة اللعب بأسلوب ملائم للعبة، زر إلغاء الصوت، زر إيقاف اللعب مع امكانية إعادة المرحلة من جديد او الخروج (والعودة الى القوائم)، شاشة اختيار مراحل وصفحة معلومات عن اللعبة (المطورين والمصادر المستخدمة).
  7. يمكن استعارة محتوى مثل رسومات وأصوات في اللعبة ولكن سيكون التفضيل للألعاب التي تحتوي على رسومات وأصوات أنتجت خصيصاً للعبة (في حال استخدام محتوى جاهز يجب التأكد من أن استخدامه مسموح ويجب ذكر المصادر).

تحدي شهر يونيو:

  • طور لعبة دفاع أبراج (Tower Defense) مكونة من ٥ مراحل على الأقل.
  • آخر موعد لتسليم الألعاب: ٦ يوليو (تموز) ٢٠١٣
والان أبدأوا بالعمل وأرونا ما لديكم!

إعلان نتائج الزنقة تاكو ربيع ٢٠١٣

السلام عليكم!

حان وقت إعلان نتائج الزنقة والالعاب الفائزة بالجوائز!

قبل البدء نود أن نشكركم جميعاً -سواء فزتم أم لم تفوزوا بجوائز- لمساهمتكم في إنجاح زنقة تاكو الثالثة وجعلها أكبر زنقة حتى الآن! الله يعطيكم العافية!

الجوائز الرئيسية (يحصل كل منها على أشتراك لمدة سنة في مكتبة design3 لدروس الفيديو)

  • الجائزة الأولى: اللقاء (عبدالله كونش وأحمد حداد ومعن الأشقر من السعودية) – رابط اللعبة على جوجل بلي والايفون
  • الجائزة الثانية: أثر (ناصر العتيبي من السعودية)
  • الجائزة الثالثة: تعادل بين إنسانية ضائعة (عارف ياسين وفريقه من المغرب) / إس.أو.إس (علاء الدين قدوري مغربي مقيم في فرنسا)

أفضل ألعاب حسب التقنية المستخدمة (تحصل كل منها على أول جائزة مقدمة من الرعاة):

الجوائز الفئوية (يحصل كل منها على أشتراك لمدة ستة أشهر في مكتبة design3 لدروس الفيديو):

أفضل ألعاب حسب مواقع الزنقة (PS Vita + Memory Card من سوني):

أربعة رخصة Unity Pro لمدة سنة مع اضافات iOS و Android لثاني وثالث ورابع افضل ألعاب Unity:

رخصتين Professional مع HTML5 Module لثاني وثالث أفضل ألعاب GameMaker:

رخصة Stencyl Studio لمدة ٣ سنوات (بقيمة ٦٠٠) لمطور ثاني أفضل لعبة Stencyl:

ثلاث رخص Construct 2 Personal غير منتهية المدة (بقيمة ٧٩$) لثاني وثالث ورابع أفضل ألعاب Construct 2:

ألعاب جديرة بالذكر Honorable mentions (يحصل كل منها على أشتراك لمدة شهرين في مكتبة design3 لدروس الفيديو):

إعلان أولي لنتائج تقييم التحكيم على ألعاب الزنقة

السلام عليكم جميعاَ،

هذا اعلان سريع لنتائج التحكيم في الزنقة وسيكون هناك اعلان اخر قبل نهاية يوم ٢٨ بتوقيت السعودية بعد التدقيق فيه تفاصيل الجوائز.

أعلى ١٥ لعبة حسب تقييم الحكام.

للتذكير تفاصيل معايير التحكيم موجودة في هذه الصفحة.

ملاحظة: لعبة فقدان لن تدخل في الجوائز لأن احد أعضاء الفريق من فريق تاكو (أسف أحمد ><!).

شكراً لمشاركتكم في زنقة تاكو لربيع 2013!

السلام عليكم أصدقائنا المشاركين في الزنقة،

أولاً نود أن نشكركم على مجهودكم اثناء الزنقة ومشاركتكم في جعلها أكبر زنقة حتى الان (حوالي 60 لعبة).

نتمنى أنها كانت تجربة تفاعلية تعليمية ممتعة ومفيدة لكم حتى لو لم تتمكنوا من اتمام لعبة خلال الزنقة!
كما نتمنى أن نراكم في زنقات قادمة إن شاء الله.

نود اعلامكم بأنه للأسف سيحدث تأخير في إعلان نتائج الزنقة وهذا بسبب مشاكل واجهتنا في عملية رفع الالعاب لعدد من المشاركين (تفاصيل هذه المشاكل ادناه). سنعلن موعد اعلان الفائزين الجديد قريباً لذا نرجو متابعتنا.

شكراً،

فريق تاكو

ملاحظات مهمة بخصوص المشاكل التي واجهها بعضكم في عملية رفع الألعاب المشاركة:

- عند اقتراب نهاية موعد تسليم الألعاب قمنا باعطاء حوالي ساعة اضافية للمطورين لرفع الالعاب في حال واجهو مشاكل مفاجئة في عملية رفع الالعاب.
- بالرغم من ذلك، واجه عدد لا بأس به من المشاركين مشاكل في رفع الالعاب وقد قام فريق تاكو خلال الاسبوع الماضي وحتى هذه اللحظة بتحري هذه المشاكل ومعرفة السبب لكل لعبة. بحسب السبب تعاملنا مع هذه المشاكل بطريقتين.
  1. في حال كان سبب المشكلة عدم اتباع المشارك التعليمات التى أرسلناها تم استبعاد اللعبة من المسابقة على الجوائز. الاغلاط الصغيرة تم التغاضي عنها وتصحيحها ولكن الاغلاط الكبيرة تم استبعادها.
  2. وفي حال كانت المشكلة بسبب أمر تقني متعلق بموقع تاكو بذلنا ما بوسعنا لايجاد حل واصلاح المشكلة. نقاط مهمة بخصوص هذه المشاكل:
  • لم نقبل اي ملفات تم ارسالها بعد الموعد النهائي وفقط قمنا بحل مشاكل الملفات المرفوعة او المرسلة لنا عبر الايميل قبل الموعد.
  • استغرق معنا اصلاح المشاكل اكثر من اسبوع لان عدد المشاكل التي واجهناها كان كبير ومعظمها لم نواجهها من قبل كما ان فريق تاكو ليس لديه موارد كافية كما كان في السابق.
  • المشاكل الرئيسية المتعلقة بالموقع كانت:
  • مشاكل ظهرت في تسمية ملفات العاب الـ HTML5
  • مشاكل ظهرت عند رفع الملفات الكبيرة (اكثر من 20 ميغا) بسبب تغيرات من جهة السيرفر لم نكن نعلم عنها وعملنا على حلها لاننا لم نضع شرط لحجم اللعبة في شروط الزنقة.
  • مشاكل متعلقة بتجربة المستخدم لبعض المشاركين حيث أن عدد من المشاركين لم يلاحظ أنه يجب ضغط زر ask for publish ولم يتأكد من ظهور اسم اللعبة في الشباك الاصفر في لوحة تحكم المطورين. تحملنا نحن المسؤولية هنا لان التعليمات لم تتضمن هذه الخطوات (رغم انها كانت واضحة لمعظم المشاركين).
شكراً لتفهمكم وبالتوفيق للجميع.

 

تعليمات مهمة بخصوص رفع ألعاب الزنقة

السلام عليكم،

بقي يوم وبضع ساعات لإنتهاء الزنقة!

هذه تعليمات مهمة يجب إتباعها بخصوص رفع العابكم:

١. بمجرد التسجيل عبر نموذج الزنقة يتم تعديل حساباتكم إلى حساب مطور تلقائياً لتتمكنوا من رفع الألعاب. يرجى محاولة الدخول إلى منطقة المطورين قبل رفع اللعبة عبر رابط www.gametako.com/developers (قبل ذلك يجب ان تسجلوا الدخول على موقع تاكو من نفس حسابكم الذي سجلتم به).
إن واجهتم مشاكل يرجى التواصل معنا.

٢. أخر موعد لرفع اللعبة هو الساعة ١٢ منتصف ليلة الغد (الأحد ١٧) بتوقيت السعودية ولكن سنعطيكم فرصة حتى الـ ١٢:٣٠ لرفع اللعبة في حال واجهتم مشاكل مفاجئة مثل انقطاع الانترنت. ننصحكم برفع اللعبة قبل العاشرة لتتأكدوا للاحتياط.

٣. قبل رفع اللعبة، تأكد من ذكر مصادر المرئيات والصوتيات والموسيقى المستخدمة في اللعبة في حال استخدمت مصادر خارجية وبذكر أسماء اعضاء الفريق وادوارهم (credits) مع التأكد من الالتزام بشرط رقم ٥ من شروط الزنقة. يجب وضع هذه المعلومات داخل اللعبة في صفحة مخصصة (معلومات اللعبة) أو في بداية اللعبة او اي مكان ترونه مناسب.

٤. عند رفع اللعبة تأكد من تعبئة كل الخانات ورفع صورتين أحدهما صغيرة (100X100  بكسل) والثانية كبيرة (500X260 بكسل) في نموذج رفع اللعبة. بالنسبة للـ Maintag يجب إختيار “زنقة الألعاب” وبالنسبة للـ tags يجب اختيار “زنقة ٢٠١٣” من القائمة (هذا مهم جداً لكي تظهر لعبتك في فورمات التقييم).

في حال كانت اللعبة HTML5 عليكم إتباع التعليمات التالية ليتم رفع اللعبة بنجاح:

١- تأكد من أن أسماء جميع الملفات والمجلدات في اللعبة مكتوبة بالأحرف الانجليزية وليس بالعربية.
٢- تأكد من أن اللعبة وجميع الروابط داخلها تعمل ولا تقوم بتغيير الروابط وأسماء الملفات بشكل يكسر اللعبة.
٣- تأكد من إزالة جميع ستايلات الإضافية CSS التي توسط اللعبة في ملف index.html لتظهر اللعبة بشكل جيد. موقع تاكو يقوم بتوسيط اللعبه باستخدام ستايلات خاصه بالموقع.
٤- قم بوضع جميع ملفات اللعبة في مجلد واحد رئيسي مراعياً وجود ملف index.html داخل هذا المجلد مباشرة وعدم وجوده في مجلدات فرعية داخل هذا المجلد.
٥- قم بضغط هذا المجلد (بعد التأكد من أن اللعبة تعمل جيداً). لا تضغط المجلد بصيغة .rar ولا تضغطه بصيغة .zip باستخدام برنامج winrar حيث أننا لا ندعم هذه الصيغ. يجب ضغط الملف بصيغة .zip بإستخدام winzip فقط.
٦- تأكد من أن أسم ملف الـ .zip يطابق أسم الملف الرئيسي الذي تم ضغطه.
٧- في نموذج إضافة اللعبة، تأكد من أختيار html5 في خانة Game Type ثم قم برفع الملف المضغوط.

٥. تأكد من أن اللعبة المرفوعة تعمل بدون مشاكل عبر لوحة تحكم المطورين، إذهب إلى Manage Games ثم Test Game تحت اسم اللعبة المرفوعة وجرب اللعبة. تاكو الالعاب غير مسؤولة عن الألعاب التي لم يتم التحقق من عملها ولن تقبل تعديلات عليها لإصلاحها بعد آخر موعد للتسليم.

٦. بعد رفع اللعبة يجب على كل فريق أن يرسل ايميل من شخص واحد يمثل الفريق إلى عنوان gamezanga@gametako.com ويجب أن يحتوي هذا الايميل على:
- إسم اللعبة
- أسماء وإيميلات كل أعضاء الفريق (سيتم مطابقة الايميلات مع المسجلين لذا نرجو من كل عضو لم يسجل أن يقوم بالتسجيل قبل نهاية الزنقة – نموذج التسجيل: www.gametako.com/inc/zanga.php)
- المدينة/البلد التي تقيم أو تقيمون فيها
نتمنى لكم التوفيق،

- فريق تاكو الألعاب

 

ملاحظة مهمة بخصوص رخصة اليونيتي المؤقتة

السلام عليكم،

لمن طلب رخصة اليونيتي المؤقتة:

بخصوص ملاحظات بعضكم عن نسخة يونيتي المؤقتة، قمنا بمراسلة يونيتي بخصوص المشكلة واتضح لنا انهم لا يزودوا النسخ التجارية في المسابقات ويزودون فقط النسخة التجريبية (نفس ميزات الفترة التجريبية لـ٣٠ يوم عندما تستخدم يونيتي لأول مرة).

يبدو ان هذا كان مجرد سوء فهم من طرفنا! نعتذر لذلك :)

بناءاً على ذلك، الخيارات امامكم كالتالي:
- اما ان تلغي مفتاح Unity Pro وتطور لعبة باستخدام خصائص يونيتي المجانية وبهذا ستختفي كلمة trial version من اللعبة المصدرة.
- أو ان تستخدم خصائص Unity Pro في لعبتك ولكن ستكون علامة trial version موجودة في شباك اللعبة التي ترفعها على تاكو بشكل دائم. 

نحن لا نفضل الخيار الثاني لأن وجود كلمة trial version (كما هو موضح في الصورة) بشكل دائم يعطي إنطباع بأن اللعبة غير جاهزة للعب كما ان خصائص مزايا الـUnity Pro لا تحدث فرق كبير بالنسبة لألعاب الـweb player إلا في حالات معينة محصورة. لذا فإننا نفضل الخيار الاول ولكن هذا يعود لكم.

في اخبار اخرى فريق يونيتي يبلغونكم التحية ويتمنون ان تستمتعوا بالتطوير على محرك يونيتي في الزنقة :)

كما يريدون ان يلفتوا انتباهكم ان اليوم تم اصدار Unity 4.1 ويمكنكم تحميل النسخة الجديدة الان

http://unity3d.com/unity/download

شكراً وبالتوفيق،

بخصوص رخص Unity المؤقتة

لمن طلب رخصة اليونيتي المؤقتة:

بخصوص ملاحظات بعضكم عن نسخة يونيتي المؤقتة، قمنا بمراسلة يونيتي بخصوص المشكلة واتضح لنا انهم لا يزودوا النسخ التجارية في المسابقات فقط النسخ التجريبية (نفس ميزات الفترة التجريبيبة لـ٣٠ يوم).

يبدو ان هذا كان مجرد سوء فهم من طرفنا! نعتذر لذلك :)

بناءاً على ذلك، الخيارات امامكم كالتالي:
- اما ان تلغي مفتاح Unity Pro وتطور لعبة باستخدام خصائص يونيتي المجانية وبهذا ستختفي كلمة trial version من اللعبة المصدرة.
- أو ان تستخدم خصائص Unity Pro في لعبتك ولكن ستكون علامة trial version موجودة في اللعبة التي ترفعها على تاكو ولكن نحن لا نفضل ذلك لأن له اثر نفسي على من يلعب اللعبة بأنها غير جاهزة للعب.

نحن نفضل الخيار الاول ولكن هذا يعود لكم.
في اخبار اخرى فريق يونيتي يبلغونكم التحية ويتمنون ان تستمتعوا بالتطوير على محرك يونيتي في الزنقة :)

كما يريدون ان يلفتوا انتباهكم ان اليوم تم اصدار Unity 4.1 ويمكنكم تحميل النسخة الجديدة الان

http://unity3d.com/unity/download


شكراً وبالتوفيق.

 

هؤلاء هم أعضاء لجنة التحكيم

كما عودناكم يتم تقييم جميع العاب الزنقة من قبل لجنة تحكيم وبناءاً على تقييم الحكام يتم توزيع الجوائز المقدمة من الرعاة حسب مكان الاقامة والتقنية المستخدمة.

هذه المرة لجنة التحكيم معظمها من مطوري الالعاب العرب ذوي الخبرة في مختلف التخصصات (تصميم، برمجة، انتاج). أعضاء لجنة التحكيم هم:

  • رضوان قاسمية، مؤسس شركة Falafel Games (الصين)
  • وسام البهنسي، مبرمج قائد (رسوميات) في شركة Electronic Arts (كندا)
  • فوزي مسمار، مصمم ألعاب في شركة Gameloft (نيوزيلاندا)
  • جوزيف شوملي، مدير منتج مساعد في شركة Peak Games (تركيا)
  • أسامة حسين، مبرمج محركات في استوديو Ubisoft Casablanca (المغرب)
  • أحمد سقف الحيط، مدرس تصميم جرافيك في كلية الفنون التطبيقية – الجامعة الألمانية في القاهرة (مصر)
  • جميل التركستاني، أحد مؤسسي موقع و بودكاست سعودي جيمر SaudiGamer (السعودية)
  • فريق IGN الشرق الاوسط.
لجنة التحكيم ستقيم الالعاب من حيث معايير التالية (نفس المعايير الموجودة في صفحة الجوائز والتحكيم معادة مهنا للتذكير):
  • الموضوع: إلتزام اللعبة بالموضوع أو إستخدامها للموضوع بطريقة غير مؤلوفة. هل علاقة اللعبة بالموضوع الرئيسي وطيدة؟ أم أنها علاقة سطحية وغير واضحة؟ (٢٥٪)
  • عامل التسلية: هل اللعبة ممتعة؟ هل التحكم جيد؟ هل تجد نفسك مقبل للعب مرة أخرى بعد إنتهاء اللعبة؟ (١٥٪)
  • الإبداع: هل فكرة اللعبة جديدة؟ هل أسلوب التقديم جديد؟ هل يوجد فيها أفكار لم تراها من قبل؟ (١٥٪)
  • المرئيات (الجرافيكس): تقييم لمرئيات اللعبة ليس فقط من الناحية التقنية بل من الناحية الجمالية والأسلوب أو التوجه الفني.(١٥٪)
  • الصوت: تقييم الموسيقى والاصوات للعبة من ناحية متعة الإستماع لها وإتقان التصميم الصوتي. (١٥٪)
  • تقيم عام: رأي الحكم العام عن اللعبة بشكل عام وعن تناصق عناصر اللعبة المختلفة (١٥٪)

بالتوفيق للجميع!